lunes, 13 de diciembre de 2010

Triple Vendetta


Por poner algo, que el blog esta casi abandonado por falta de tiempo (aunque en enero se vuelve a la carga), pongo una foto (hecha por AEPDA), en la que aparece mi triple vendetta, asin como algunos tanques más.

Esta foto corresponde al torneo del AEPDA del 27 de Noviembre, donde quede 7º de 36 (derrota vs lobos en aniquilacion, victoria en bases contra Angeles Sangrientos y victoria en botines contra Eldars Oscuros). Ya comentaré un informe cuando pueda ( y si me acuerdo xD)

Próxima parada, Waaaghedon! Ahí nos vemos (algunos :O)

jueves, 25 de noviembre de 2010

Concurso de la Forja de Marte



Se acerca el final de este año,
Y nuestra intención es averiguar que cosas habéis disfrutado más desde que visitáis la Forja de Marte. Por ello en los próximos días se abrirá un proceso para que todos los lectores de la Forja y los blogs miembros podáis elegir cuales son los blogs que más os gustan de todos los que aquí nos juntamos.
Aunque el método de selección no está acabado, existirán varias categorías y los blogs con más votos dentro de cada categoría será reconocido como el mejor y premiado con un sello de pureza virtual que podrá exhibir en su blog hasta la próxima convocatoria.

Las categorías son las siguientes:

* Mejor blog de opinión. Donde se exprese opiniones libres sobre el hobby.
* Mejor blog de noticias. Donde los últimos rumores y noticias sean más fidedignas.
* Blog más friki, léase divertido.
* Mejor blog de pintura. Esto es sólo para aquellos blogs que centran su atención en el pintado de las miniaturas.
* Mejor blog de modelismo. Para los blogs donde aparte de pintar se dedican a transformaciones, escenografía, etc...
* Mejor iniciativa. El blog que haya puesto en marcha nuevas iniciativas.

Como ya somos una buena cantidad de blogs, será difícil hacer la selección definitiva de los nominados y por ello, este concurso no está cerrado sólo a los miembros, todos los lectores de los blogs pueden participar, así que esperamos que nos enviéis vuestras nominaciones aforjademarte@gmail.com.
El plazo de recepción de nominaciones termina el día 10 de Diciembre de 2010, a partir de esa fecha se elaborarán las listas definitivas de nominados y se procederá a colocar una encuesta en La Forja de Marte por cada categoría, finalizando el día 23 de Diciembre de 2010.
Los ganadores serán oficialmente aclamados el día 24 de Diciembre y premiados con su sello de pureza.

Sería interesante que todos los que pertenecéis a la Forja copiarais este post en vuestro blog para informar a vuestros lectores del concurso, por que todos los votos valen y ya es hora de saber quién merece la gloria!!!

-----------------------------------------------------

Bueno, ya sabeis, votad a los que mejores creais en su categoria! (creo que el mio no cabe en ninguna... xD)

Salu2!

martes, 23 de noviembre de 2010

Torneo Kaburi 20/11/2010


Buenoooo... Entre la universidad, el gimnasio, la novia, tengo poco tiempo para el blog, y asi se ha quedado un poco abandonado el pobre.

Pero aqui va un pequeño informe de batalla, que relata como quede quinto en el torneo.

Mi lista era:

-CUARTEL GENERAL- 195 puntos

-Escuadrón de Mando de Compañia(50): 4 rifles de plasma(60), oficial de la flota(30).
-Transporte asignado: Chimera(55): multiláser, lanzallamas pesado en habitáculo.

-ELITE- 155 puntos

-Escuadrón de Psiquicos de Batalla (60): 4 psiquicos adicionales (40).
-Transporte asignado: Chimera(55): multiláser, lanzallamas pesado en habitáculo.

-TROPAS DE LINEA- 670 puntos

-Escuadrón de Veteranos(70): 3 rifles de fusión(30).
-Transporte asignado: Chimera(55): multiláser, lanzallamas pesado en habitáculo.

-Escuadrón de Veteranos(70): 3 rifles de fusión(30).
-Transporte asignado: Chimera(55): multiláser, lanzallamas pesado en habitáculo.

-Escuadrón de Veteranos(70): 3 rifles de fusión(30).
-Transporte asignado: Chimera(55): multiláser, lanzallamas pesado en habitáculo.

-Escuadrón de Mando de Pelotón (30): 4 lanzallamas (20).

-Escuadrón de Infanteria (50): cañon automático (10).

-Escuadrón de Infanteria (50): cañon automático (10).

-ATAQUE RÁPIDO- 420 puntos

-Escuadrón de Cañoneras Vendetta: 1 Vendetta(130).

-Escuadrón de Cañoneras Vendetta: 1 Vendetta(130).

-Escuadrón de Cañoneras Vendetta: 1 Vendetta(130).

-APOYO PESADO- 610 puntos

-Escuadrón Leman Russ: 2 Leman Russ(300), lanzallamas pesado en habitáculo.

-Escuadrón Leman Russ: 1 Leman Russ Demolisher (165), lanzallamas pesado en habitáculo.

- Lanzacohetes Manticora (160): lanzallamas pesado en habitáculo.

Total: 2000 ptos.

Primera partida: Caos, bases con cuadrantes.

Básicamente, su lista era 3 de berserkers en Rhino, 1 de berserks con Kharn en land raider, 3 arrasadores, 2 de 5 plagosos con plasmas y 4 termis suicidas con combiarmas.

Empezo el, y basicamente la partida se resume en que el se acerco a distancia de fusion de mis veteranos, yo empece a volar rhinos y berserkers, y para cuando llego Kharn, solo pudo ver la muralla de tanques, guardias y restos que simplemente le bloqueaban el paso 2 o incluso 3 turnos.

Mientras, yo acerque una vendetta con la EMP a su base, en la que estaban los plagosos. Dispute su base, y luego elimine a todos los plagosos menos 1. En su siguiente turno, el quinto, sus termis llegaron al lado del vendetta que disputaba su base, lo abrieron, y entonces el solitario plagoso asalta a mis 5 hombres, hace una baja y me voy por patas. Luego en mi turno vaporizo al plagoso con otro Vendetta.

Resultado 1-0 , victoria para mi.

Partida 2: Hermanas de Batalla, aniquilacion (normal)

Esta era la primera vez que las veia, pero el llevaba, mas o menos:

1 canonesa bastante light, 1 inquisidor para poner un land raider, 3 unidades de 20 hermanas testarudas, 2 castigos del penitente, 2 exorcistas y una de hermans en rhino.

Me cede el primer turno. Despliego mi linea de la conga en el medio del tablero, y le obligo a desplegar atras.

En mi turno entro con todo, y el hace lo mismo. Su turno de disparo, gracias al combate nocturno, no consigue nada de nada.

En mi segundo turno vuelo por los aires los 2 exorcistas, y mato un buen puñado de hermanas de una escuadra de 20.

Y ahi es donde se lio. Me explico no se que del movimiento de los penitentes ( no los veia y no los pude maatr), que basicamente podian moverse hasta 30 y cargar 15. Asi que cargan a la escuadra de infanteria y a un vendetta. El vendetta se queda immovil, pero entonces mis escuadra de guardis suera su chequeo de 4, dejando vivitos y coleando en mi turno a sus penitentes.

Asi que muevo los Lemans y el Manticora para alejarlos del los castigos, mato mas hermanas pero ni huyen (testarudas de 9), ni mueren del todo (esas salvaciones por cobertura...).

En su turno immoviliza un par de chimeras, un eversor aparece para empotrarse contra un chimera y rascarle la chapa. Poca cosa.

Pero entonces en la melee penitentes vs vendetta y guardias, el vendetta explota, los guardias huyen, consolida 15 cm... Bueno... no pasa nada pienso.

Los mueve 15, saca un 6, 15 cm más... y ahi me carga los lemans y el manticora, volando una torreta de los primeros y explotando al segundo.

Vamos 3 a 2, gana el.

En mi turno vaporizo al eversor y a los penitentes, pero resiten lo suficiente para gastar bastantes de mis disparos.

Vamos 4 a 3, gano yo. No obstante, 2 chimeras immovilizados estan a distancia de un fusion (que ha ido haciendo la conga desde cobertura de area, o sea que hay 5 hermanas en linea, con el fusion en la punta, y las otras 15 en cobertura...).

En el siguiente turno nos disparamos un poco, mato algunas hermanas y él hace poco excepto embarcar 4 hermanas (las que no he podido matar) en el Land raider y volar un chimera immovilizado.

Vamos 4 a 4.

Era mas o menos ultimo turno ya o por ahi, asi que a por todas. Lanzo fusiones desde un vendetta al land raider, asi como la escuadra de mando de peloton a por unas 3-4 hermanas. Error mio al brutalizar al fusion, que saco creo un 6 con los dos dados, me metio un superficial, saca un 6 y ale, pum. Error mio aqui. Pero si volava el land raider, mataba las 4 hermanas de dentro y las otras 4, ganaria por tres, y si el no me mataba mucho, empatariamos.

Dispare con todo. Land raider: 2 fusiones a 1-2 mm de los 15 cm, el otro, ahi tuvimos un momento lol. Tiramos para penetrar, los penetro y lo exploto. Entonces pienso, no he tirado para impactar, asi que se lo digo y tiro (tenia ademas orden de derribadlo): saco un 2. Bueno, repetimos. Otro 2... Luego sus 4 hermanas sobreviven en cobertura pese a 3-4 rifles de plasma a corta y al tiro del leman. Y pese a matar 5 hermanas de la escuadra de 20 con los lanzallamas, no fallan el chequeo (no fallo ninguno en toda la partida).

De 3-4 posibles killpoints, el gafe (y el error de milimetros) me da zero. Ya he perdido.

El simplemente tiene tambien muy mala suerte, pero mata a los 5 miembros de la EMP y gana 6 a 4.

Muy buena partida, pese a lo "tenso" que era el rival, ya que discutimos bastantes reglas, fuimos muy cabezones y hubo un poco de mala leche.

Ultima parida: botines con despliegue tipico de batalla campal (a 30 cm del borde).

Me toco contra Lobos Mecanizados. Algo del estilo: 3 runicos con cazadores u gaurdia del lobo en Rhino, 3 speeders fusion/lanzallamas, 2 rhino las/plas con 6 cazadores dentro y 3 de 5-6 cazadores con lanzamisiles.

Me cede el primer turno. Gane 3 a 0. Le quedaban 1 razorback inutil y un rhino tambien inutil (ni armas e immovilizados), unos 4 colmillos largos y 3 cazadores grises. Yo no tenia ya chimeras, 2 vendettas se fueron al suelo y el demolisher se suicido para bloquear camino,a si como una de vetranos que huyo. Lo demas, vivito y coleando, en posicion de matar lo que le quedaba.

Dios, ¿porque los turnos estaban fijados a 5?

Bueno, pues asi fue, mas o menos. Como siempre, se me escapa la victoria por errores de distancia. No obstante, me gusto mucho la lista, y rindio muy bien.

Este fin de semana toca otro torneo, el de AEPDA, a 2000 tambien con mesa bastante plagada de escenografia, asi que voy a provar otra lista. Necesito rodaje para que esos errores tontos no vuelvan a suceder.

Gracias por leer. Salu2!

lunes, 11 de octubre de 2010

Torneo Kaburi 9/10/2010 ¡Tercero!


Salu2!

Bueno, hoy toca un informe de batalla! Pues empecemos:

Me planto con Mark (de Tiranos en Fenris) en Kaburi a la hora de apertura. Vamos dejando las cosas, pagamos y nos preguntan que queremos de comer. Acto seguido, empiezan los emparejamientos.

Mi lista, ante todo (version mejorada del torneo anterior, graciasa los consejos de Lancelot):

-CUARTEL GENERAL- 145 puntos

-Escuadrón de Mando de Compañia(50): 4 rifles de fusión(40).
-Transporte asignado: Chimera(55): multiláser, lanzallamas pesado en habitáculo.

-ELITE- 155 puntos
-Escuadrón de Psiquicos de Batalla (60): 4 psiquicos adicionales (40).
-Transporte asignado: Chimera(55): multiláser, lanzallamas pesado en habitáculo.

-TROPAS DE LINEA- 670 puntos

-Escuadrón de Veteranos(70): 3 rifles de fusión(30).
-Transporte asignado: Chimera(55): multiláser, lanzallamas pesado en habitáculo.
-Escuadrón de Veteranos(70): 3 rifles de fusión(30).
-Transporte asignado: Chimera(55): multiláser, lanzallamas pesado en habitáculo.
-Escuadrón de Veteranos(70): 3 rifles de fusión(30), demoliciones (30).
-Transporte asignado: Chimera(55): multiláser, lanzallamas pesado en habitáculo.
-Escuadrón de Mando de Pelotón (30): 4 lanzallamas (20), granadas perforantes (5).
-Escuadrón de Infanteria (50): cañon automático (10).
-Escuadrón de Infanteria (50): cañon automático (10).

-ATAQUE RÁPIDO- 420 puntos

-Escuadrón de Cañoneras Vendetta: 1 Vendetta(130), bolteres pesados (10).
-Escuadrón de Cañoneras Vendetta: 1 Vendetta(130), bolteres pesados (10).
-Escuadrón de Cañoneras Vendetta: 1 Vendetta(130), bolteres pesados (10).

-APOYO PESADO- 610 puntos
-Escuadrón Leman Russ: 2 Leman Russ(300), lanzallamas pesado en habitáculo.
- Batería de tanques antiaéreos Hydra: 2 Hydras (150), bolter pesado en habitaculo.
- Lanzacohetes Manticora (160): lanzallamas pesado en habitáculo.

Total: 2000 ptos.

Primera partida: bases con choque de patrullas contra Ángeles Sangrientos de Miguel (bueno, Miqui, pero vendria de Miguel/Miquel no?). Su lista era, más o menos:

Corbulo en Rhino con una tactica/asalto.
Dante con una de asalto (retros) y sacerdote.
Asalto con fusion, puño y sacerdote con capsula.
Escuadra de asalto con retros, fusion y energia.
8 motos y una moto de ataque.
Predator Baal con cñones de asalto y barquillas con lanzallamas pesados.
Vindicator.
5 exploradores.

Bueno, empieza el y no despliega nada. Yo tampoco. Simplemente, en su primer turno entra todo a màxima velocidad hacia el centro (los objetivos estaban situdos en el centro de cada borde largo del tablero), excepto Dante. Las motos ganan salvacion invulnerable y Corbulo les da No Hay Dolor. Los exploradores se esconden cerca de su objetivo.

Entro yo, a lo largo, chimeras cerca del objetivo, pantallas delante lemans, manticora e hydras. Los Vendettas (error mio por no flanquear alguno), uno en cada lado y uno en el centro. Simplemente, disparo horrible por culpa del combate nocturno.

A su segundo turno, aparece su predator baal, cerca de los lemans. Mientras, todo su ejercito se acerca aun más. Su fase de disparo hace desaparecer un Leman, al Manticora y una torreta al hydra (no me di cuenta de que son 2 armas por torreta, o sea que elimine las 2 en vez de una...). Algunos guardias más mueren.

Mi siguiente fase de disparo vuelve a ser muy triste. Consigo reducir a 2 las motos, vuelo el Rhino de Corbulo, acobardo al Baal y poco más. Me preparo para la carga.

Tercer turno, y Dante sigue sin aparecer. Básicamente, carga todo contra las pantallas y la EMP, que mueren horriblemente. Me quedo sin linea en el objetivo y su escuadra de asalto esta justo a 8 cm de mi objetivo, quedandoselo.

En mi fase, muevo 2 vendettas a toda velocidad en direccion a su objetivo (por si acaso jugamos cuarto, al menos disputo el suyo). En mi base, tengo suficientes chimeras como para bloquear el paso, pero solo una linea cerca. Asi que, un chimera con veteranos hace Brutalidad acorazada contra la escuadra de asalto que controla mi base, apartandolos un cm más de mi objetivo, y quedandomelo. Lo que sucede luego no importa, puesto que no jugamos más turnos.

Empate 1 a 1. Podria haber sido peor.

Jugamos tan poco porque él no sabia nada de choque de patrullas, y estuvimos un buen rato explicando como iba, y el hecho de empezar (como siempre) un poco tarde. Añadase que llevo 13 tanques y 70 guardias que sacar y preparar...

Segunda partida:
aniquilación (old school) con Batalla Campal, contra los Taus de Marc (creo). Su lista, más o menos.

o'Shaserra con sus drones.
Etereo con lanza.
2 crisis con lanzallamas, cañon de inducción y 1 lider con Talisera, ciclo blaster y eyector de minas aereas. Habia tambien dos drones de combate.
2 x 7 Castas(algunas carabinas, granadas IEM, fotonicas y Talisera) en Mantarrayas dopadisimos (valia como 140-160 puntos el tanque).
4 Armaduras mimeticas, 1 con blaster.
Cabezamartillo.
Exploradores con mantarraya.
3 Apocas, con ordenador de combate, lider con selector y dos drones de defensa.

Tiramos y empieza él. Bueno, aqui consegui un logro, jugar los 5 turnos con el jugador más lento de Kaburi. Sólo mencionar que en la anterior jugó sólo 2 turnos, y empezo él. Asi que le voy metiendo prisa sutilmente ^^

Despliega apocas en ruinas con un casta, mantarraya y el etereo detras. Hacia el centro las crisis, las mimeticas tras un edificio. A mi derecha, 2 mantarrayas, casta y exploradores, y el cabezamartillo.

Yo, en mi parte, situo a mi izquierda 2 Vendettas detras unas ruinas que por altura les daban cobertura, junto al chimera de los pisquicos, de manera que ven a las aopcas y todos el flanco de sus fuerzas del centro y derecha. Lemans a la derecha, entre 2 ruinas tapando a los hydras, Manticora en el extremo derecho, junto al tercer Vendetta, tras unas ruinas. Las 2 escuadras de infanteria modo ANTI O'shaserra esa (pantalla anti DR). Finalmente, chimeras con veteranos y la EMC tras unas ruinas, en el centro ligeramente a la derecha.

Al ver su ejercito y despliegue, se que le supero en potencia de fuego, y que si meto mis 4 chimeras con veteranos y la EMC en el centro empezaria la carniceria. Pero él va primero.

Los exploradores desembarcan tras una barricada, los tanques mueven un poco y las armaduras se ocultan del todo tras el edificio del centro. Sus apocas disparan a los Vendettas de la izquierda y no les hacen nada (fallar al impactar, sacar unos al penetrar y la cobertura ^^). Los exploradores marcan 5 veces al Chimera de Mando, que acto seguido es destruido. El cabezamartillo sólo araña la chapa de los Lemans.

En respuesta, no hago mucho la verdad. Chimera de veteranos full hacia el centro, tiran humo (creo), mueven los Lemans y los hydras ganan linea de vision. Disparando, mato un poco de aqui,un poco de alla, pero bastante nefasto.

A partir de aqui, resumo bastante: las apocas solo destruiran un Vendetta, y al final todos los chimeras excepto el de los psiquicos estaran destruidos. Además, una escuadra entera de veteranos muere. Finalmente, un Leman Russ explota y el otro es immovilizado.

No obstante, yo conseguire: volar el Cabezamartillo con fusiones a corta, volar el Mantarraya de los castas del centro, que luego mueren de un plantillazo de manticora. Abrir tambien al Manta de los exploradores y matarlos tambien a estos. Vaporizar a O'shaserra (que hizo un DR entre veteranos, es que...), al equipo crisis y dejar a las mimeticas con un solo miembro. Y el mejor momento: 2 drones de defensa muertos, bajar el Liderazgo con los psiquicos y apocas fuera del tablero. Eso, en un par de turnos.

En definitiva, consigo hacer +1500 PV, y el unos 700. Cuando anuncian luego los emparejamientos, estoy 4º y me preparo para jugar contra el 3º.

Tercera partida: objetivos, punta de lanza contra Ala de la Muerte (Angeles Oscuros). El Tau sabra quien es, ya que ya lo arraso en aniquilacion en el anterior torneo.

Su lista era:

Belial con termis variados (cuchilas y martillos)
5 termis, uno con lanzamisiles.
5 termis, uno con cañon de asalto y capellan.
5 termis en un land raider.
Predator destructor.
Dread con cañon de asalto y lanzamisiles.
Dread venerable con cañon de asalto y arma CaC.
Dread venerable con cañon automatico acoplado y arma CaC.

Básicamente, el ve mi lista, y sabe que si se pone cerca me lo como. Asi que juega a meter termis en cobertura y cerca de los objetivos, para que intente sacarlo.

Gano la tirada para empezar y le hago ir primero. Land Raider con termis en su cuadrante, cerca del objetivo. Predator hacia el centro de mi borde izquierdo. 3 dreads lo más cerca del centro.

Yo monto mi castillito: pantallas delante, chimeras detras, uno con veteranos cerca del objetivo, manticora en la esquina, hydras delante, separados al maximo y uno a cada lado de unas ruinas, dandose cobertura desde todos los angulos. Lemans un poco más arriba a la derecha y los Vendettas repartidos más o menos.

Los termis con capellan hacen DR cerca del objetivo situado en el cuadrante superior derecho (delante mio), y los del lanzamisiles ciclon en el otro (a mi izquierda).

Los dreads mueven hacia mi. En cuanto a disparo, dejan a 2 Vendettas sin poder disparar y a uno immvolizado, quedando solo uno para disparar en mi turno. Immovilizan al chimera que gaurda mi objetivo.

Yo avanzo con la pantalla de mi izquierda, 2 chimeras con veteranos detras y la EMC y los psiquicos detras de estos. Un vendetta mueve a toda velocidad, puesto que no puede disparar. Lo dejo a poco más de 30 cm de su escuadra con capella, detras de una ruinas.

Disparando, 6 rifles laser matan 2 termis de la izquierda (toma ya!) y otro más cae, dejando sólo dos. Luego, dejo a un dread sin cañon automatico, y los otros 2 sin poder disparar al menos. Mato a un termi de la escuadra del capella.

En su turno, llega Belial (creo, aunque no importa la verdad), que se esconde con su termis detars del edificio de el centro, para capturar el objetivo. No haran nada más en la partida. En este turno, los 2 termis supervivientes se mueven en direccion al objetivo del cuadrante inferior izquierdo. Los del capellan mueven 15 cm a traves de terreno dificil, en direccion al Vendetta.

Disparando, un Vendetta recibe más y mueren algunos pantalla guardias a disparo (pero aguantan). en la fase de salato flipe, puesto que consigue asaltar al Vendetta, que estaba a más de 30 cm a traves de ruinas! Pero bueno, como luego pregunte, tras ver como desde el borde trasero de la peana, movia hasta el CENTRO de esta, siendo en un termi 17 cm de movimiento, aunque él me dijo que iba de borde a borde (bueno, lo haria sin mala intencion, no¿?). El Vendetta explota.

En mi turno, decido presionar, pero con mis pantallas Cuerpo a Tierra, me quedo bastante clavado. No obstante, puedo mover un par de chimeras con veteranos más hacia la izquierda, por el hueco hecho por las bajas de la pantalla izquierda.

Vuelvo a disparar, pero no mato a ningun termi. Consigo al menos evitar que disparen 2 dreads.

En su tercer turno, su capellan y termis avanzan hacia el objetivo, de el cuadrante superior derecho para capturarlo de nuevo, tras explotar mi Vnedetta. Entonces, Belial y sus compis avanzan hacia el centro y, para mi sorpresa, los pone de golpe encima del edificio (un fortin de esos de Planetstrike). Yo le digo que porque hace eso, y me dice que se considera terreno dificil, pero que bloquea la linea de vision (!), se puede pasar a traves (!!) o subir arriba apra evitar asaltos (!!!). Y yo le digo, educadamente, que se lo ha sacado de la manga, vamos. Que como mucho, o edificio, que bloquea la linea de vision y tienes que entrar por el punto de acceso, o elemento impasable, pero si estas a menos de 8 cm de su centro disputas el objetivo. Acepta lo segundo.

Disparando, destruye otro Vendetta (me queda uno operativo en el centro de mi cuadrante), mata unos cuantos pantalleros más (pero sobreviven 3 a la izquierda y unos 7-8 arriba a la derecha) y nada más.

En mi tercer turno, ya si meto caña. Un chimera de la izquierda avanza al maximo, pivota y tira humo, y despliego sus veteranos de manera que solo los 3 vets con fusion ven a sus 2 termis, asegurandome asi que ni el land raider ni el predator me ven. Otro chimerade veteranos avanza, desembarca y me quedo justo a 15 cm de un dread. Avanzo el chimera de Mando para dar ordenes.

Vale, disparemos! Vale, derribadlo con los veteranos contar el dread venerable mas cercano. 2 internos, 2 5's. Me hace repetir. Un 5 y un 6. xD Capum! Segundo dread (normal). Los Hydras disparan: saco 4 impactos. Tiro para penetrar y saco 4 seises! Ni que decir que es destruido. Los 2 Lemans destruyen al tercer Dread. Una vez asegurado de que nadie estaba a distancia de asaltarme, los veteranos que ven a los 2 termis matan a uno. No obstante, uno es más que suficiente para asaltar y matar en Cac a mi escuadra, asi que lo vaporizo con el Vendetta operativo.

En su cuarto turno, Belial se asienta al lado del objetivo del centro, sus termis con capellan mueven para disparar a los veteranos del centro. Disparando, mata unos pocos guardias.

Más o menos quedaban aun 20 minutos para acabar la tercera ronda, y le pregunto que si jugaremos el quinto turno. No obstante, el me dice que no hace falta, que el empate ya esta asegurado y que como aun faltan mi 4º turno, no daria tiempo. Le vuelvo a preguntar: ¿seguro que quieres que haga mi cuarto turno y acabemos? y él asegura que si.

Vale, en mi fase de moviemiento, los veteranos de la izquierda suben al chimera y capturan el objetivo del cuadrante inferior izquierdo. Avanzo mis tropas y le contesto a Belial el del centro. Vamos 2 a 2. Entonces, muevo mi pantalla derecha hacia el objetivo de su capellan, y me quedo a unos 12 cm para estar a distancia de disputar. El me dice que sera dificil que corriendo lleguen, puesto que tengo que sacar un 5 o un 6 en la tirada. Yo me guardo que iba a lanzarles la orden Corred! Corred! Corred!. No obstante, ahi me doy cuenta de una cosa. Cojo al Vendetta, lo muevo 60 cm y le disputo el objetivo del capellan. Victoria 2 a 1 para mi y FACEPALM para él.

Gano yo 2 a 1. Gran error suyo no destruir al ultimo Vendetta y, sobretodo, augurar un empate cuando ni mucho menos estaba decidido.

En la entrega de premios, quedo finalmente 3º y me gano 30 €. El podium quedo asi:
1º: Un chaval con Tiranidos.
2º: Un hombre con Eldars mecanizados.
3º: Yo, con Guardia Imperial mecanizada.
4º: Victor Teruel, con Angeles Sangrientos.
Mejor pintura: Victor Teruel. Simplemente, eran guapisimos y su StormRaven era brutal.

En retroespectiva, pese a la empanada mental de la primera partida, pasar de 9º a 3º no esta nada mal, verdad¿?

La lista funciona muy bien, auqne el manticora realmente brillo muy poco, ya que lo mejor que consiguio fue la muerte de 7 castas, que hubieran muerto igual porque me echaba encima suyo. Como siempre, mayoria de partidas vs marines, y además termis o angeles con no hay dolor. Esto me hace pensar que me hace falta una fuente de plasma rentable, pero no se donde sacr puntos para meter algo.

Bueno, finalmente, decir que muy buen torneo, ya que esta vez no repeti jugador, comi bien y el ambiente fue muy agradable. Mi amigo Mark, de Tiranos en Fenris, no le fue también, aunque eso ya os lo contará el en su blog (si quiere claro).

Y darle gracias a Lancelot, de la Senda del Mando, puesto que sus consejos y su blog han ayudado mucho a mejorar mi juego y mi lista.

Salu2!

jueves, 7 de octubre de 2010

Cabreado!!


Esta entrada no tiene que ver con el hobby. Sólo tengo ganas de desahogarme.

Algun capullo ha estado comprando con mi tarjeta, porque hay 200€ que no reconozco hechos en segundamano y (creo) Amazon.
La cuestion es que, ademas, la unica compra que he hecho ultimamente ha sido con PayPal. Lol

Tarjeta anulada y ahora carta a Visa. Un mes o dos y seguramente lo tendre de vuelta.

Para el capullo (o organizado capullo, ya me entendeis), dios, el karma y la justicia divina hagan que te trinquen, y haga que lo tuyo (no se de leyes) acabe con tu culo perforado en prision mientras te susurran Betty al oido...

Y el sabado, torneo en Kaburi ! Cuando pueda comentare la partida que hice contra Mark de Tiranos en Fenris.

Salu2!

domingo, 26 de septiembre de 2010

Eldars oscuros y preparacion para Kaburi


Bueno, pues realmente ya estan aqui, y se puede apreciar la calidad y espectacularidad de las nuevas miniaturas!

(No voy a poner las fotos, hay un copón de blogs de la Forja donde ya las teneis xD)

Aun me acuerdo cuando empece en el hobby, a finales de 3ª, cuando, ya teniendo algunos cositas de la guardia, me compre la caja de iniciación en la que venian el reglamento, 10 marines, un speeder y 20 tios raros con pinchos (que es lo que pense).

Monte unos 10 de estos, y hice una de mis primeras (y pocas) conversiones de una mini: hice uno ocn pistola y arma de CaC, con muchos mas pinchos, le puse plumas de los cascos en las hombreras y una cabeza de marine ensartada en un palillo (de madera). Me quedo bastante bien, aunque se quedo imprimado en blanco y a comer polvo. Me puse a jugar en 3ª y 4ª (casi siempre matando y matando más y más tiranidos) y luego deje el hobby un buen tiempo.

Hubo mucho tiempo que veia a los EO como una broma de ejercito: casi nadie lo jugaba, y en muchos foros lo mencionaban entre risas. Cuando volvi a quinta, lo seguia pensando: ¿como iba un ejercito de 2 edicion poder batirse con la nueva guardia, marines... etc? Despues pude ver a grandes jugadores vaciar las mesas con sus EO: DashofPepper es el que me viene ahora mismo a la cabeza.

Entonces me empezaron a gustar, la forma de jugarlos, su potencial ofensivo, la capacidad de volarte a lanzazos para luego abrite en canal con brujas y arcontes en moto... No obstante, a la vez tenia que reorganizar mi guardia y prepararla para competir, asi que deje la idea de EO de lado. Pero ahora estoy listo, me gusta mi ejercito imperial y estoy listo para lo que me echen en cara.

Lo que significa Eldars Oscuros :PPP

Nada, en cuanto a mi guardia, he intentando sacar tiempo de donde he podido. He estado currando de noche, levantandome con sueño y pocas ganas de hacer cosas, y ademas esta semana ya empece clases (la guinda del pastel del estress).

Pero bueno, no pasa nada, tengo ya mi tercer vendetta listo para el proceso de pintado, pinte las otros 2 ya (OMG que grandes son las jodias...) y, contando los 2 Hydras que estan por llegar (Chimera + Linea Aegis), solo me quedaran por pintar estos 3 vehiculos y 18 guardias.

Pronto colgare un maraton de fotos del 247º Helghon, correspondientes a mi lista de 2000 puntos.

Para acabar: ¿os habeis fijado en los guardias imperiales que aparecen en la portada? Vale que quiera hacer EO, pero cuando juegue con mi guardia, pobre del orejas puntiagudas que se atreva a plantarse ante mi: pagaran por tal afrenta!! (LoL)

Salu2!

viernes, 10 de septiembre de 2010

Libre!... Pero por cuanto tiempo¿?


Bueno, las notas salieron ayer y oficialmente estoy en segundo de carrera, que ya tocaba xD

O sea que ya soy libre, pero por sólo 1 semana :S Habra que aprovechar el tiempo!

Esta tarde toca comprar pintura y cola Tamiya (the best with pincel!), discutir sobre Tiranidos con Mark, de Tiranos en Fenris y ir pintando guardias y más guardias. Con suerte, para antes del campeonato del 10 de Octubre en Kaburi me habrá llegado de una vez el tercer vendetta, y el ejército estará pintado del todo.

Cuando pueda, postearé fotos de los diversos elementos del 247º de Helghon, ( y veais lo mal que pinto >_<")

Salu2!!

P.D: Dia 10, dia de cobrar :PP

viernes, 3 de septiembre de 2010

Apoca... ¿Leches¿

Hell yeeeeaaaaah! Clarooo que si!! Leches para ti, para mi y para el ciudadano de a pie :D

Bueno, Logica y Arquitectura de Computadores recuperada segurisissssssimooo! Por lo que ya paso a 2º sin problema y me quedo más tranquilo. Asi que, para la esperada partida de Apocaleches de este domingo, he hecho la siguiente lista:

-CUARTEL GENERAL- 195 puntos

-Escuadrón de Mando de Compañia(50): pistola de plasma (10), 3 rifles de plasma(45), estandarte del regimiento (15), armadura de caparazon (20).
-Transporte asignado: Chimera(55): multiláser, lanzallamas pesado.

-ELITE- 195 puntos

-Escuadrón de Tropas de Asalto (85): 5 soldados más (80), 2 rifles de plasma (30).

-TROPAS DE LINEA- 940 puntos

-Escuadrón de Veteranos(70): 3 rifles de fusión(30).
-Transporte asignado: Chimera(55): multiláser, lanzallamas pesado en habitáculo.

-Escuadrón de Veteranos(70): 3 rifles de fusión(30).
-Transporte asignado: Chimera(55): multiláser, lanzallamas pesado en habitáculo.

-Escuadrón de Veteranos(70): 3 rifles de fusión(30).
-Transporte asignado: Chimera(55): multiláser, lanzallamas pesado en habitáculo.

-Escuadrón de Veteranos(70): 3 rifles de fusión(30).
-Transporte asignado: Chimera(55): multiláser, lanzallamas pesado en habitáculo.

-Escuadron de Mando de Infanteria (30): 4 lanzallamas (20)

-Escuadrón de Infanteria (50): comisario (35) con arma de energia (10), arma de energia (10),lanzallamas (5), cañon automático (10).

-Escuadrón de Infanteria (50): arma de energia (10),lanzallamas (5), cañon automático (10).

-Escuadrón de Infanteria (50): arma de energia (10),lanzallamas (5), cañon automático (10).


-ATAQUE RÁPIDO- 400 puntos

-Escuadrón de Cañoneras Vendetta: 1 Vendetta (130), bolteres pesados (10).

-Escuadrón de Cañoneras Vendetta: 1 Vendetta(130), bolteres pesados (10).

-Escuadrón de Sentinels Exploradores: 3 Sentinels exploradores(105) con Cañones automáticos(15).

-APOYO PESADO- 750 puntos

-Escuadrón Leman Russ: 1 Leman Russ(150), lanzallamas pesado en habitáculo.
-Escuadrón Leman Russ: 1 Leman Russ(150), lanzallamas pesado en habitáculo.
-Escuadrón Leman Russ: 1 Leman Russ Demolisher(165), lanzallamas pesado en habitáculo.
-Manticora (160): lanzallamas pesado en habitáculo.
-Escuadrón de Artilleria: 1 Basilisk (125), lanzallamas pesado en habitáculo.

Unidades Apocaleches 520 puntos

Tanque Superpesado Storm Lord (500), 2 ametralladoras pesadas en afuste exterior (20).

Total: 3000 puntos!

¿Esperábais hordas de infanteria?¿Escuadras de G.I a pie, atrás y disparando? No no nooo, ese no soy yo. Yo voy hacia ti y te crujo, pim pam toma lacasitos xD (aunque si te supera a disparos... se hara una excepcion xD)

Bueno, la lista simple, un ejercito movil que gira entorno a una roca, el Storm Lord. Puede llegar a efectuar 30 disparos si se mantiene immovil, junto con 2 cañones lasers y 2 ametralladoras pesadas. De cerca, 2 lanzallamas pesados acoplados. Y si te acercas, te suelto a los chimeras con vets. Y si no captas la directa, salen 31 guardias de dentro a repartir palos xD (Todo dicho en plan cachondeoo ehh! ;D )

Lo que no se es como lo voy a llevar encima... madre mia... Superpesado + 2 Vendettas + 10 Tanques + 3 bipodes + 91 guardias...

Bueno, nos vemos el domingo chicos! :PP

(Cartel propagandistico sacado de DeviantArt)

miércoles, 25 de agosto de 2010

Weeeeeeee!! x3 (Algo bueno en medio de tanto rollo...)

Bueno, la preparación de la primera recuperación va por buen camino (primer weeeeeeee!!), y he hecho ya el pedido a wayland games de mi tercer vendetta (segundo weeeeeee!!).

Pero el tercer weeeeeee!! es que mi hermano se ha cogido 2 razorbacks (en wayland), con lo que ya no me tengo que gastar la pasta en cañones laser para el vendetta (hacen falta los 2 lasers del morro, pero esos seguro que Mark, de Tiranos en Fenris, los arrima).

Bueno, con esto (y ese dibujo tan majo de arriba, de DevianArt) me despido, y vuelvo a los libros... Si me saturo, tengo un stormsword esperando en la cadena de montaje...

Salu2 desde Helghon!

viernes, 20 de agosto de 2010

Vacaciones (forzadas)

Bueno, llevo un buen tiempo sin postear nada y dudo que lo vaya a hacer hasta septiembre: entre las recuperaciones de la universidad y que por fin me ha salido algo de trabajo no tengo casi tiempo libre, y casi menos para el hobby.

Por lo tanto, tengo unas vacaciones bloggeras forzadas, asi que en espera de tiempos más libres, nos leemos!

sábado, 7 de agosto de 2010

Informe de batalla -G.I vs Lobos-

Aqui va un informe de una partida que Mark y yo echamos como hace un mes. Mark estaba aún provando listas y yo hice una de cachondeo, usando minis que comían polvo.

Ahí va:

138º Guarnición Helghon- (Yo)

-CUARTEL GENERAL-
Escuadrón de Mando de Compañía (50): 3 rifles de plasma (45), Amplificador de Voz (5), Astropata (30).
-Transporte asignado: Chimera (55): multiláser, lanzallamas pesado.
-Sacerdote del Ministorum (45) con eviscerador (15). (OMG!! xD)

-ELITE-
-Escuadrón de tropas de asalto (85): 5 tropas adicionales (80), 2 rifles de plasma (30).
-Transporte asignado: Chimera(55): multiláser, lanzallamas pesado.
-TROPAS DE LINEA-
-Escuadrón de Veteranos (70): 3 rifles de fusión (30), Cañon automático (10), Amplificador de Voz (5).
-Transporte asignado: Chimera(55): multiláser, lanzallamas pesado en habitáculo.

-Pelotón de infantería-
-Escuadrón de mando de pelotón (30): 3 lanzallamas (15), Amplificador de Voz (5).
-Transporte asignado: Chimera(55): multiláser, lanzallamas pesado en habitáculo.
-Escuadrón de infantería (50): arma de energía (10), rifle de fusión (10), cañon automático(10), Amplificador de Voz (5), Comisario (35) con arma de energía (10).
-Escuadrón de infantería (50): arma de energía (10), rifle de fusión (10), cañon automático (10).
-Escuadrón de infantería (50): arma de energía (10), rifle de fusión (10), cañon automático (10).
-Escuadra de armas especiales (35): 2 lanzallamas (10), carga de demolición (20).
-Escuadra de armas especiales (35): 2 lanzallamas (10), carga de demolición (20).

-ATAQUE RÁPIDO-
-Escuadrón de Cañoneras Vendetta: 1 Vendetta (130).

-1 Valkyria con MRP (130).

-Escuadrón de Sentinels Exploradores: 3 Sentinels exploradores (105) con Cañones automáticos (15).

-APOYO PESADO-
-Escuadrón de artillería: 1 Basilisk(125), lanzallamas pesado en habitáculo.
-Escuadrón Leman Russ: 1 Leman Russ(150), lanzallamas pesado en habitáculo.
-Escuadrón Leman Russ: 1 Leman Russ Demolisher(165), lanzallamas pesado en habitáculo.

-Los Lobetes de Mark-

-CUARTEL GENERAL-
Sacerdote lobo (165)
- Retroreactor, Collar de dientes de lobo, Armadura rúnica, Talismán cola de lobo, Bombas de fusión,

Sacerdote runico = 135 pts
El que elige a los caidos, Armadura de exterminador, Talismán cola de lobo + 5 pts

-ELITE-
5 Exploradores Lobo (85)
- x1 Rifle de fusión (10)

-TROPAS DE LINEA-
3x 10 Cazadores grises (160) pts
- x1 Lanzallamas, x1 Rifle de fusion, Estandarte (10)
- Guardia del Lobo (1Fresco con Combifusion (5) y puño de combate (20): (43)
Total 609 pts

10 Cazadores grises (160) pts
- x1 Lanzallamas, x1 Rifle de fusion, Estandarte (10), Marca de Wulfen (15).
- Guardia del Lobo (1Fresco con Combifusion (5) y puño de combate (20): (43)
Total 218 ptos

-ATAQUE RAPIDO-
10 Garras del cielo (215)
- x1 Rifle de fusion (10), x1 puño de combate(25)

APOYO PESADO
6 Colmillos largos (232)
- x2 Cañon laser (50), x 3 Lanzamisiles (30)
-Guardia del lobo (1Fresco con armadura exterminador(15), lanzamisiles ciclon(30): 62

6 Colmillos largos (170)
- x2 Cañon laser (50), x 3 Lanzamisiles (30)

6 Colmillos largos (170)
- x2 Cañon laser (50), x 3 Lanzamisiles (30)

La misión es Ocupar y Mantener con despliegue Punta de Lanza. Mark gana la tirada y decide ir primero.

Mark despliega todas sus unidades, excepto los exploradores lobos, con las Garras y el sacerdote Lobo en el centro, escuadras de cazadores en sus flancos y los Colmillos Largos tras estos, uno en el objetivo (la caja) y los otros tras cobertura.

Despliegue de Mark:


Yo despliego el Escuadrón Combinado (las 3 escuadras de infantería) junto con el sacerdote a lo largo de mi zona de despliegue, ocupando el objetivo. Las tropas de asalto en su Chimera, las Escuadras de Armas Especiales, una en el Vendetta y otra en el Valquiria y los Sentinels se quedan en reserva. El Chimera a la derecha (en la foto) contiene la Escuadra de Mando de Compañía. Los otros 2, el de atrás contiene la Escuadra de Mando de Pelotón y el otro los Veteranos.

Mi despliegue:


Campo de batalla:


Fallo al intentar robar la iniciativa.

-Turno 1- Lobos Espaciales

Mark avanza todas las unidades excepto los Colmillos.



En la fase de disparo, sus Colmillos destruyen el Chimera de la Escuadra de Mando de Pelotón y matan a 2 tras tirarme cuerpo a tierra. 3 guardias del Escuadrón combinado mueren y las dotaciones de armas pesadas sufren una herida cada una, tras tirarse cuerpo a tierra.

Guardia Imperial: 1 Lobos Espaciales: 1

-Turno 1- Guardia Imperial

El Chimera de Mando avanza delante del Leman Russ para dar órdenes. El Demolisher avanza 1 cm por si acaso los Garras los asaltan.
El oficial manda Volver a la Formación al Escuadrón Combinado, y lo intenta con el Escuadrón de Mando de Pelotón, pero está fuera de alcance.

Tras los disparos, dos escuadras de Cazadores sufren 3 bajas cada una, y un Garra muere debido a la dispersión del Demolisher (que tenía una escuadra entera de Cazadores delante sin cobertura). Una de las escuadras (la más avanzada) falla el chequeo y se retira.

Guardia Imperial: 1 Lobos Espaciales: 1

-Turno 2- Lobos Espaciales

Sus exploradores llegan, al lado de mis tanques.



Las escuadras de Cazadores avanzan hacia mi zona, y las Garras sobrevuelan las ruinas, listas para asaltar al Escuadrón Combinado. Las que aterrizan en terreno difícil sobreviven.





En la fase de disparo, algunas Escuadras corren. Una de Cazadores ocupa las ruinas.





Los Garras descargan una salva con sus pistolas bolter y el rifle de fusión, matando algún Guardia del Escuadrón Combinado. Los Colmillos destruyen el Chimera de los Veteranos, aturden al Demolisher, inmovilizan al Leman Russ y suman algunas bajas. Los Exploradores fallan contra el Basilisk.

Los Veteranos se quedan sin taxi:



En la fase de asalto, ¡el terreno difícil impide a los Garras y al Sacerdote Lobo asaltar al Escuadrón Combinado! Mark prefiere eliminar el Basilisk antes que multicargar éste, al Leman y al Chimera de Mando. Carga, planta granadas y solo consiguen inmovilizarlo y aturdirlo.

Guardia Imperial: 1 Lobos Espaciales: 1

Así está el campo de batalla a estas alturas:



-Turno 2- Guardia Imperial

Llegan los Sentinels y el Vendetta:



La Escuadra de Armas Especiales desembarca:



El Escuadrón de Mando de Pelotón está Cuerpo a Tierra y no puede hacer nada. El Escuadrón Combinado avanza hacia las Garras y el Chimera de Mando se posiciona para flamear a los Exploradores.





Tras abrir fuego, 2 Garras caen al suelo y los Exploradores son arrasados. Los Cazadores más cercanos al Vendetta sufren solo 5 bajas, pese a 2 lanzallamas, una carga de demolición y el Vendetta (que fue quien mato a 3 de los 5).

En la fase de asalto, los Sentinels multi cargan a las 2 escuadras de Colmillos Largos más cercanas (incluyendo a la del Sacerdote Rúnico. El combate se salda con un Sentinel explotado, un inmovilizado y uno sin arma.

El Escuadrón Combinado asalta a los Garras. Mark no asigna ningún ataque al Sacerdote. Mueren un puñado de Guardias, pero tras 16 ataques de energía, 25-30 ataques y 3 ataques de eviscerador, 2 Garras sobreviven (>_<), gracias a la buena asignación de heridas de Mark y a no muy buenas tiradas por mi parte. No obstante, gano el combate por una herida y los Garras huyen sin ser atrapados, para suerte mía (me hubiera quedado trabado, listo para ser cargado por 2 escuadras de Cazadores). Consolido hacia mi zona de despliegue.

¡Corred insensatos!



Guardia Imperial: 1 Lobos Espaciales: 0

-Turno 3- Lobos Espaciales

Una Escuadra de Cazadores llega indemne (gracias a la ineptitud del Leman Russ) a cobertura cerca del Chimera de Mando.



Los Cazadores de las ruinas avanzan a distancia de Lanzallamas del Escuadrón Combinado.



Una de Cazadores avanza también por las ruinas centrales. Los Garras se reagrupan y avanzan hacia el Demolisher.

En la fase de disparo, 8 guardias del Escuadrón Combinado mueren. Fallan el chequeo, el comisario ejecuta a un sargento y vuelve a fallar el chequeo, por lo que se retiran. 2 guardias de la escuadra de armas especiales mueren. El Chimera de mando es acobardado.El rifle de fusión de los Garas falla el tiro contra el Demolisher.
En la fase de asalto, la Escuadra de armas especiales se salva del asalto de 3 Cazadores gracias a la cobertura, y otro Sentinel cae ante los Colmillos. El Demolisher sale indemne del asalto de los Garras.

Guardia Imperial: 1 Lobos Espaciales: 0

-Turno 3- Guardia Imperial

El Valquiria llega y las tropas de asalto también:





La Escuadra de Armas Especiales del Valquiria desembarca detrás de una escuadra de Colmillos Largos. El Escuadrón Combinado sigue huyendo. El Demolisher avanza 15 cm hacia la zona de despliegue de Mark. La Escuadra de Armas Especiales del Vendetta avanza en dirección a los Colmillos Largos del Sacerdote Rúnico.

El Escuadrón de Mando consigue lanzar Volved a la Fomación al lo que queda del Escuadrón Combinado. El Vendetta acribilla y mata a los 3 Cazadores que tiene delante:



El Demolisher sólo causa una baja a los cazadores del Centro:



Los veteranos arrasan a los 2 Garras restantes. La Escuadra de Armas Especiales del Valquiria dispara contra los Colmillos largos de enfrente y mata a todos menos uno.



Las tropas de asalto y el Valquiria matan algún Colmillo Largo de la escuadra del Sacerdote Rúnico.
Finalmente, el último Sentinel explota, y los Colmillos consolidan.

Guardia Imperial: 1 Lobos Espaciales: 0

-Turno 4- Lobos Espaciales

Las dos escuadras de Cazadores del centro avanzan hacia mi zona de despliegue. La otra escuadra, la cercana al Chimera de Mando, se acerca a este a menos de 15 cm.

En la fase de disparo, los Cazadores que hicieron retirarse al Escuadrón Combinado corren hacia mí objetivo. El Chimera de Mando resiste los disparos a bocajarro de los Cazadores. Marc arrasa con una de Cazadores a lo que queda del escuadrón de Mando de Pelotón. El Sacerdote lanza las Fauces del Mundo Lobo contra la Escuadra de Armas Especiales del Valquiria, matando a 3. El Vendetta es destruido y el Chimera de las tropas de asalto inmovilizado y sin lanzallamas.





Los Cazadores que dispararon al Chimera de Mando lo asaltan, haciéndolo explotar y matando al astropata y a 2 guardias. Una Cazador muere también. Los supervivientes superan el chequeo.

Guardia Imperial: 1 Lobos Espaciales: 0

-Turno 4- Guardia Imperial

El Escuadrón combinado avanza hacia los Cazadores enfrente suyo.



La Escuadra de Armas Especiales del Vendetta se acerca más a los Colmillos Largos del Sacerdote Rúnico. La Escuadra de Armas Especiales del Valquiria se posiciona para flamear a los Colmillos Largos del objetivo.





El Valquiria avanza para después pivotar y disparar a los Colmillos.



La Escuadra de Mando se aleja de los Cazadores.



Finalmente, el Demolisher avanza a medio campo, desde donde puede afectar una parte u otra del campo de batalla según avancen los acontecimientos.



En la fase de disparo, los Veteranos y el Demolisher abren fuego contra los Cazadores más cercanos, dejando sólo a 2 vivos.



El fuego concentrado de la Escuadra de Armas Especiales del Vendetta, el Valquiria y las Tropas de asalto dejan sólo al Sacerdote Rúnico y a un Colmillo Largo vivos.



El Basilisk abre fuego contra los Cazadores que flamearon al Escuadrón Combinado, matando a 2. Finalmente, la Escuadra de Mando falla al disparar a los Cazadores que tiene enfrente.

En la fase de asalto, el (restos) Escuadrón Combinado, tras sólo matar un Cazador con sus disparos, lo asalta. Mueren todos menos el Comisario y el Sacerdote, que sólo consiguen matar un Cazador antes de que el Comisario ejecute al Sacerdote y resista él solo.



Guardia Imperial: 0 Lobos Espaciales: 0

-Turno 5- Lobos Espaciales

Mark se lanza a por el objetivo: los 2 supervivientes de una escuadra de Cazadores avanza hacia mi objetivo. Los Cazadores enfrente de mi Escuadra de Mando avanzan hacia esta.

Los Cazadores cercanos a mi objetivo corren hacia él, llegan a menos de 8 cm y lo capturan. Los Colmillos Largos del objetivo y el Sacerdote Rúnico abren fuego contra la Escuadra de Armas Especiales del Valquiria, matando a todos menos 1 con lanzallamas. Este supera su chequeo. No obstante, al invocar Rayo viviente, Mark saca 2 unos, sufriendo una herida el Sacerdote. Los Cazadores enfrente de mi Escuadra de Mando los flamean y matan.



En la fase de asalto, el solitario Comisario muere, y los Cazadores consolidan hacia mi objetivo, pero si estar a menos de 8 cm.

Guardia Imperial: 0 Lobos Espaciales: 1

-Turno 5- Guardia Imperial

La partida puede acabarse, y voy perdiendo, así que toca actuar, y actuar bien. Los Veteranos avanzan 12 cm (por culpa del terreno difícil), pero gracias a la mayor peana del cañon automático contestan mi objetivo a sus 2 Cazadores. El Demolisher avanza también hacia mí objetivo. Las tropas de asalto desembarcan como pueden (estaba muy cerca del borde), pero 4 soldados consiguen línea de visión al Sacerdote rúnico y a su acompañante. La Escuadra de Armas Especiales del Vendetta avanza y se pone delante del Chimera. El solitario guardia con lanzallamas de la Escuadra de Armas Especiales del Valquiria sale del objetivo, pero estando a menos de 8 cm de él para flamear mejor a los Colmillos Largos que lo ocupan.



No tengo la potencia de fuego suficiente como para eliminar una escuadra de Colmillos con un Guardia del Lobo exterminador y también al Sacerdote rúnico y al Colmillo con cañon laser, ambos contestando el objetivo de Mark. No obstante, el verdadero problema está en mí objetivo.



Primero, elimino con los Veteranos a los 2 Cazadores Grises sin problemas. El objetivo vuelve a ser mío. No obstante, debo eliminar también a los otros Cazadores puesto que en el siguiente turno de Mark arrasaran fácilmente a mis veteranos. También los Cazadores al lado del Leman Rus (inmovilizado) suponen un problema, puesto que sólo tiene que destruirlo para llegar hasta mi objetivo. No obstante, estos tardarían un turno más que los otros cazadores en llegar, y si elimino primero a la otra escuadra, el Demolisher y los Veteranos pueden luego diezmarlos, forzando un empate o incluso dándome la victoria.

El Basilisk falla el tiro. No obstante, el Leman Russ clava la plantilla y también puede usar su lanzallamas pesado. 9 impactos, 8 de Leman y un lanzallamas. 8 heridas, 7 insalvables y una a +3. Tira el dado… y ¡muerto! Por fin le da a algo este Leman. Finalmente, el Demolisher abre fuego contra los Cazadores cercanos al Leman Russ, pero la plantilla se dispersa.

El Sacerdote Rúnico y el Colmillo Largo superviviente son bañados en plasma, rifle infernal y lanzallamas, muriendo. Para acabar, un solitario lanzallamas se cobra la vida de 2 Colmillos Largos más.





Guardia Imperial: 1 Lobos Espaciales: 0

Mark tira para determinar si jugamos otro turno, pero obtiene un 2 en el dado y la partida finaliza. ¡Victoria para Helghon!

Campo de batalla al finalizar:



Mis Veteranos mantienen mi objetivo, mientras que un guardia de la Escuadra de Armas Especiales del Valquiria, la Escuadra de Armas Especiales del Vendetta y las tropas de asalto contestan su objetivo, ocupado por sus Colmillos Largos.

Y ahora, a dormir! xD (claro, la novia sale de fiesta y tu ahí, solo en tu casa, con tu mejor amigo dirección Londres y los demás a +50 km... ^^)